在C++中,自定义内存分配器是一个非常重要的主题,尤其是在需要高效管理大量小对象或特定场景下优化性能时。本文将详细介绍如何设计和实现一个自定义的内存分配器,并探讨其应用场景、实现细节以及性能优化策略。
标准的 new
和 delete
操作符底层依赖于操作系统的内存分配机制(如 malloc
和 free
),但这些机制通常不适合以下情况:
因此,设计一个高效的自定义内存分配器可以显著提升程序性能。
根据使用场景的不同,常见的内存分配器有以下几种:
一个好的内存分配器应满足以下条件:
池分配器通过预先分配一块连续的大内存区域,然后将其划分为多个固定大小的小块来存储对象。这种方法可以避免频繁调用操作系统级别的内存分配函数。
我们需要一个链表来跟踪空闲内存块的位置。
struct FreeBlock {
FreeBlock* next;
};
class PoolAllocator {
private:
char* memoryPool; // 内存池的起始地址
size_t poolSize; // 内存池的总大小
size_t blockSize; // 单个对象的大小
FreeBlock* freeListHead; // 空闲块链表头指针
public:
PoolAllocator(size_t poolSize, size_t blockSize);
~PoolAllocator();
void* allocate(); // 分配内存
void deallocate(void* ptr); // 回收内存
};
在构造函数中,分配一块连续的内存并初始化空闲块链表。
PoolAllocator::PoolAllocator(size_t poolSize, size_t blockSize)
: poolSize(poolSize), blockSize(blockSize), freeListHead(nullptr) {
// 计算可以容纳的块数
size_t numBlocks = poolSize / blockSize;
// 分配内存池
memoryPool = new char[poolSize];
// 初始化空闲块链表
freeListHead = reinterpret_cast<FreeBlock*>(memoryPool);
FreeBlock* current = freeListHead;
for (size_t i = 0; i < numBlocks - 1; ++i) {
current->next = reinterpret_cast<FreeBlock*>(reinterpret_cast<char*>(current) + blockSize);
current = current->next;
}
current->next = nullptr;
}
分配内存时,从空闲块链表中取出第一个节点。
void* PoolAllocator::allocate() {
if (freeListHead == nullptr) {
return nullptr; // 内存耗尽
}
FreeBlock* block = freeListHead;
freeListHead = freeListHead->next;
return block;
}
释放内存时,将块重新插入到空闲块链表头部。
void PoolAllocator::deallocate(void* ptr) {
FreeBlock* block = reinterpret_cast<FreeBlock*>(ptr);
block->next = freeListHead;
freeListHead = block;
}
析构函数中释放内存池。
PoolAllocator::~PoolAllocator() {
delete[] memoryPool;
}
池分配器的空间利用率较高,但由于对象大小固定,可能会导致浪费(如果对象大小不一致)。
自定义内存分配器广泛应用于以下场景:
以下是分配和释放内存的流程图:
graph TD A[用户请求分配] --> B{空闲块链表是否为空?} B --是--> C[返回空] B --否--> D[取链表头节点] D --> E[更新链表头] E --> F[返回节点] G[用户请求释放] --> H[将节点插入链表头]